: En oversikt over spillet og dets temaer
Inntroduksjon
Crossy Road er et populært videospill utviklet av Hipster Whale, som ble lansert i 2014. Spillet har blitt en av de mest spilte spillene noen gang på både iOS- og Android-plattformer. En av årsakene til dette kan være temaet med gamblere og kasinospill. I denne artikkelen vil vi analyserer hvordan Crossy Road bruker et gammeldags kasino som bakgrunn for spillet, samt hva Crossy Road demo det betyr for spillere.
Overblikk over spillet
Crossy Road er en side-scrolling-spiller der spillere får styre en figur gjennom ulike miljøer på jakt etter å nå bestemålet. Spillet er kjent for sitt fokus på å være lett å spille, men samtidig også utfordrende og underholdende. I motsetning til mange andre spill på denne tiden var Crossy Road et av de første som introduserte konseptet med in-app-foreldring (IAP) der man kunne kjøpe virtual valuta for å låse opp nye figurer, kostumer og miljøer.
Gammelstaden i Crossy Road
Når en spiller starter et nytt spill av Crossy Road eller skifter til et annet nivå, kommer de ofte inn på et gammeldags kasinomiljø. Figurene beveger seg gjennom gater og bygninger som ligner etterlatenskap fra eldre tiders USA. Dette miljøet er åpent og inspirert av eldre filmer og TV-serier om gamle Amerika, der forfattere ofte benyttet «gamblere» eller kasino-miljø i handlingen. I Crossy Road blir denne atmosfæren nå til en naturlig del av spillet.
Kasinospillet
Crossy Road har et godt gjennomsnitt på 4,7 utav 5 stjerner fra over 2 millione anmeldelser og brukere. Mange av anmeldelsene takker i seg figurene og miljøer som ligner etterlatenskapen til gamle kasinomiljøer, samt de nye figurer man kan kjøpe inn med den virkelige penger for å låse opp flere kostumer.
En av mange grunner til at spillet har blitt en publikumslukker er det kombinasjonen av interaktive element fra eldre film og moderne spillelementer. Det samme gjenkjennelige visuelt uttrykk, skjermekarakteristikkene med fargepalett i spillmetoden og grafisk fremstilling kan bli til å forblende en generasjon som voks opp på gamle kasino-miljø filmer.
Tema og temaer
Crossy Road har flere ulike figurer man kan velge mellom, hver med eget tema. Noen eksempler er „Den Fruktsamme Dåsen” og „Hviske-Manden”. Spillerne får valg å benytte en spesifikk figur for et nivå eller spillrunde.
Sammenlignet med andre spill på det samme tidspunktet var Crossy Road en av de første spillene til at man kunne køpe virtuelle figurer og kostumer. Man kan da velge hva som er å være beste valg i hverkelte mulighet. Selv om spillet er inspirert fra gamle amerikanske kasino-miljøer, inneholder det ikke noen av de faktiske spillene på en tradisjonell betingelse med „faste” midler (eks. pengar eller penger).
Tema og temaer i Crossy Road
Som nevnt tidligere har mange figurer og kostumer inspirasjon fra eldre kasinospill-filmer, spesielt de som besto av karakterer som var gamle gamblere og spillende figuren fra eldre Amerika. Men det finnes også andre figurer som ikke er på direkte forbindelse med et gammeldags miljø.
I motsetning til hva mange mennesker hadde håpet på, skriver utviklerne bak Crossy Road i noen av sine blogginnlegg at spillet aldri var ment å være inspirert eller like gamle kasinospill-filmer, men hvordan det ønsket å presentere spilleren en «utrolig farlig og fantastisk landskap» der hver karakter har ett eget tema på seg selv. Crossy Road er ikke et klassifisering som ble lansert som „gamble” spill med alle de elementer som eldre kasinospill-filmer, men man ønsket å vise hvordan figurene var en «utrolig farlig og fantastisk landskap» hvor hver karakter har ett eget tema.
Etikk, spillereiere og risikofaktorer
Sammenlignet med andre spiller av samme aldersgruppe er Crossy Road et av de første som har brukt IAP-systemet i en større skala. Men det faktum at man kan kjøpe virtuelle figurer og kostumer, samt hvordan spillet selv ønsker å presentere seg som „en fantastisk landskap”, fører opp til noen viktige ethiske vurderinger.
Noe av hva som skiller Crossy Road fra andre spill på denne tiden er dets bruk av en «virtuell penge»-system for innkjøp av nye figurer. I spillet har man muligheten til å kjøre sine pengesummen selv opp og ned i løpet av noen få sekunder, men etter hvert som mange spillere voks frem kom det også nye systemer hvor spillerne kunne selge sine figurer for penger inn.
Et annet tema som er viktig å vurdere er hvordan Crossy Road bruker et gammeldags kasino-miljø som bakgrunn, uten noen av de faktiske spillene på en tradisjonell betingelse med „faste” midler. Spillerne kan i stedet kjøre sine figurer gjennom gater og bygninger som ligner etterlatenskap fra eldre tiders USA.
Sammenfatning
I denne artikkelen har vi analysert hvordan Crossy Road bruker et gammeldags kasino-miljø som bakgrunn for spillet, samt hva det betyr for spillere. Vi har sett at spillet er inspirert av eldre film og TV-serier om gamle Amerika, men ikke nødvendigvis etterlatt noen direkte forbindelse med dette temaet.
Vi konkluderer også at spillets bruks av IAP-systemet har ført opp til flere etiske vurderinger. Det er viktig å være oppmerksom på hvordan spillene bruker miljø og figurer, samt hva det betyr for spillere når de køper virtuelle figurer eller kostumer.
I Crossy Road finnes ikke noen av de faktiske spillene på en tradisjonell betingelse med „faste” midler. I stedet kan spillerne kjøre sine figurer gjennom gater og bygninger som ligner etterlatenskap fra eldre tiders USA.

